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MatchMania – Aktiv & Unterhaltsam – Kartenverbindungsspiel
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Schnelles und taktisches Kartenspiel für spannende Abende mit Freunden und Familie

✔️ Fördert schnelle Entscheidungsfindung bei jeder Spielrunde

✔️ Steigert Wettbewerb und taktisches Denken in der Gruppe

✔️ Reduziert die Vorbereitungszeit für spontane Spieleabende

✔️ Fördert soziale Interaktion und gesunden Ehrgeiz

 

Langsames Spiel verdirbt die Stimmung? Beschleunige die Action mit intelligenter Formerkennung

Durch das direkte Zuordnen von Formen und Farben bleibt das Tempo hoch. Keine langen Wartezeiten – alle bleiben beteiligt, die Spannung steigt und jeder Spieleabend wird zu einer energiegeladenen Herausforderung.

 

Komplizierte Regeln und lange Erklärungen? Einfache Regeln, sofort spielbereit

Klar gestaltete Karten und kurze Anleitungen ermöglichen den Spielstart in weniger als einer Minute. Ideal für spontane Treffen, Familienabende oder Urlaube ohne Aufwand.

 

Verliert ein Spiel schnell seinen Reiz? Kombiniere Strategie und Geschwindigkeit

MatchMania – Aktiv & Spaßig – Familienspiel fordert Spieler heraus, schnell zu denken, Gegner zu lesen und unter Druck zu performen. Perfekt für Familien und Freundesgruppen, die Taktik, Reaktionsvermögen und gesunden Wettbewerb lieben.

 

 

Spezifikationen

  • Produkt: MatchMania
  • Material: Karton

So wird das Spiel gespielt

Vorbereitung

  • Lege die spezielle Startkarte mit einem „X“ in die Mitte des Spielbereichs.

  • Jeder Spieler nimmt 18 Karten einer Farbe, mischt sie mit der Bildseite nach unten und hält sie als einen Stapel in der Hand.

  • Du darfst nur die oberste und unterste Karte deines Stapels ansehen.

  • Der Spieler mit dem niedrigsten Punktwert auf einer seiner sichtbaren Karten beginnt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.

Spielablauf

In deinem Zug wählst du die oberste oder unterste Karte deines Stapels und legst sie gemäß den folgenden Regeln in den Spielbereich:

  • Formen verbinden
    Verbinde eine Kante deiner Karte (Dreieck, Quadrat oder Rechteck) mit derselben Form auf einer bereits liegenden Karte. Die Kanten müssen perfekt aneinanderpassen.

  • Strategisches Abdecken
    Versuche, die Punkte deiner Gegner abzudecken, während deine eigenen Punkte sichtbar bleiben.

  • Drehen und Spiegeln
    Die Karten sind doppelseitig und gespiegelt, daher darfst du eine Karte drehen oder wenden, um eine gültige Platzierung zu finden.

  • Nur eine Verbindung pro Zug
    Deine Karte darf pro Zug nur mit einer anderen Karte verbunden werden, auch wenn sie mehrere berührt.

  • Ungültiger Zug
    Wird eine Karte ungültig platziert, muss sie entfernt werden, sofern noch keine andere Karte darauf gelegt wurde.

  • Kein gültiger Zug möglich
    Kannst du mit keiner der sichtbaren Karten einen gültigen Zug machen, darfst du eine Karte beliebig im Spielbereich platzieren, solange sie keine andere Karte berührt.

Spielende und Punktewertung

  • Das Spiel endet sofort, sobald alle Spieler alle ihre Karten ausgespielt haben.

  • Jeder Spieler zählt die Anzahl der sichtbaren Punkte auf den Karten seiner eigenen Farbe.

  • Der Spieler mit den meisten sichtbaren Punkten gewinnt.
    Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt, oder es gewinnt der Spieler, der zuerst alle seine Karten ausgespielt hat.

 

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